L'havre de l'hégémonie
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L'havre de l'hégémonie


 
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 Nouveauté (magie)

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4 participants
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Khorne
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Admin
Khorne


Nombre de messages : 64
Localisation : Assis sur mon trône d'airain au sommet d'une montagne de crânes en plein milieu d'une mer d'os
Date d'inscription : 27/11/2006

Nouveauté (magie) Empty
MessageSujet: Nouveauté (magie)   Nouveauté (magie) Icon_minitimeSam 10 Fév - 15:51

Magies - Air


Spécialités :



Carte, Mana, Nourriture


Races primaires :



Elfes noirs, Gnomes, Anges


Races secondaires :



Nains, Atlantes, Démons



Protection du royaume
Niveau Coût Effet Accès
1

2

3 252 Cire
126 Mercure L'icône du royaume ne s'affichera pas sur la carte et le royaume ne pourra pas être attaqué pour les 24 prochaines heures. Ne stoppe pas les attaques déjà lancées. Temp. Prim.
4 315 Cire
158 Mercure L'icône du royaume ne s'affichera pas sur la carte et le royaume ne pourra pas être attaqué pour les 36 prochaines heures. Ne stoppe pas les attaques déjà lancées. Cath. Sec.
5 378 Cire
189 Mercure L'icône du royaume ne s'affichera pas sur la carte et le royaume ne pourra pas être attaqué pour les 48 prochaines heures. Force les attaques déjà lancées à retraiter! Cath. Prim.



Camouflage
Niveau Coût Effet Accès
1 216 Sel
54 Mercure Pour les 12 prochaines heures, lorsque vous lancez une attaque, les autres royaumes ne seront avertis que de la présence de 80% de vos troupes. Ch. Prim.
2

3 432 Sel
108 Mercure Pour les 24 prochaines heures, lorsque vous lancez une attaque, les autres royaumes ne seront avertis que de la présence de 40% de vos troupes. Temp. Prim.
4 540 Sel
135 Mercure Pour les 24 prochaines heures, lorsque vous lancez une attaque, les autres royaumes ne seront avertis que de la présence de 30% de vos troupes. Cath. Sec.
5 648 Sel
162 Mercure Pour les 24 prochaines heures, lorsque vous lancez une attaque, les autres royaumes ne seront avertis que de la présence de 20% de vos troupes. Cath. Prim.



Espionnage
Niveau Coût Effet Accès
1 216 Cire
Révèle la production à l'heure de nourriture, de bois, de minerais et de mana d'un royaume. Ch. Prim.
2 324 Cire
Révèle la production à l'heure de nourriture, de bois, de minerais et de mana d'un royaume. Révèle également aléatoirement 50% des troupes de ce royaume et la façon dont ces troupes sont réparties dans les légions (incluant les légions en mouvement). Temp. Sec.
3 432 Cire
Révèle la production à l'heure de nourriture, de bois, de minerais et de mana d'un royaume, les stocks associés à ces ressources et la population. Révèle également aléatoirement 50% des troupes de ce royaume et la façon dont ces troupes sont réparties dans les légions (incluant les légions en mouvement). Temp. Prim.
4 540 Cire
Révèle la production à l'heure de nourriture, de bois, de minerais et de mana d'un royaume, les stocks associés à ces ressources et la population. Révèle également aléatoirement 75% des troupes de ce royaume et la façon dont ces troupes sont réparties dans les légions (incluant les légions en mouvement). Cath. Sec.
5 648 Cire
Révèle la production à l'heure de nourriture, de bois, de minerais et de mana d'un royaume, les stocks associés à ces ressources et la population. Révèle également 100% des troupes de ce royaume et la façon dont ces troupes sont réparties dans les légions (incluant les légions en mouvement). Cath. Prim.



Météo clémente
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 252 Sel
42 Éther Augmente le stock de nourriture de 50 unités par heure pendant 24 heures. Ch. Prim.
2

3 504 Sel
84 Éther Augmente le stock de nourriture de 100 unités par heure pendant 48 heures. Temp. Prim.
4 630 Sel
105 Éther Augmente le stock de nourriture de 150 unités par heure pendant 48 heures. Cath. Sec.
5 756 Sel
126 Éther Augmente le stock de nourriture de 200 unités par heure pendant 48 heures. Cath. Prim.



Dissipation
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 126 Plomb
42 Éther Réduit le stock de mana d'un royaume ennemi de 25 mana par heure pendant 26 heures. Ch. Prim.
2 189 Plomb
63 Éther Réduit le stock de mana d'un royaume ennemi de 25 mana par heure pendant 52 heures. Temp. Sec.
3 252 Plomb
84 Éther Réduit le stock de mana d'un royaume ennemi de 50 mana par heure pendant 52 heures. Temp. Prim.
4 315 Plomb
105 Éther Réduit le stock de mana d'un royaume ennemi de 75 mana par heure pendant 52 heures. Cath. Sec.
5 378 Plomb
126 Éther Réduit le stock de mana d'un royaume ennemi de 100 mana par heure pendant 52 heures. Cath. Prim.



Magies - Feu


Spécialités :



Unités militaires, Mana, Pierre


Races primaires :



Barbares, Gobelins, Démons


Races secondaires :



Anges, Nobles, Mort-vivants



Bravoure
Niveau Coût Effet Accès
1

2

3 360 Plomb
180 Soufre Réduit vos pertes militaires en combat de 10% pour les 12 prochaines heures. Temp. Prim.
4 450 Plomb
225 Soufre Réduit vos pertes militaires en combat de 15% pour les 12 prochaines heures. Cath. Sec.
5 540 Plomb
270 Soufre Réduit vos pertes militaires en combat de 20% pour les 12 prochaines heures. Cath. Prim.



Conjuration d'une armée
Niveau Coût Effet Accès
1 216 Plomb
72 Éther Convoque immédiatement 120 unités niveau 3. Ch. Prim.
2

3 432 Plomb
144 Éther Convoque immédiatement 132 unités niveau 7. Temp. Prim.
4 540 Plomb
180 Éther Convoque immédiatement 114 unités niveau 9. Cath. Sec.
5 648 Plomb
216 Éther Convoque immédiatement 95 unités niveau 11. Cath. Prim.



Boule de feu
Niveau Coût Effet (combat la puissance des unités) Accès
1 180 Soufre
Inflige 8250 points de dégâts à une armée. Ch. Prim.
2 270 Soufre
Inflige 16500 points de dégâts à une armée. Temp. Sec.
3 360 Soufre
Inflige 33000 points de dégâts à une armée. Temp. Prim.
4 450 Soufre
Inflige 49500 points de dégâts à une armée. Cath. Sec.
5 540 Soufre
Inflige 66000 points de dégâts à une armée. Cath. Prim.



Culte de puissance
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 252 Sel
42 Éther Augmente le stock de mana de 25 mana par heure pendant 24 heures. Ch. Prim.
2

3 504 Sel
84 Éther Augmente le stock de mana de 50 mana par heure pendant 48 heures. Temp. Prim.
4 630 Sel
105 Éther Augmente le stock de mana de 75 mana par heure pendant 48 heures. Cath. Sec.
5 756 Sel
126 Éther Augmente le stock de mana de 100 mana par heure pendant 48 heures. Cath. Prim.



Éruptions volcaniques
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 126 Cire
63 Soufre Réduit le stock de minerais d'un royaume ennemi de 25 minerais par heure pendant 26 heures. Ch. Prim.
2 189 Cire
95 Soufre Réduit le stock de minerais d'un royaume ennemi de 25 minerais par heure pendant 52 heures. Temp. Sec.
3 252 Cire
126 Soufre Réduit le stock de minerais d'un royaume ennemi de 50 minerais par heure pendant 52 heures. Temp. Prim.
4 315 Cire
158 Soufre Réduit le stock de minerais d'un royaume ennemi de 75 minerais par heure pendant 52 heures. Cath. Sec.
5 378 Cire
189 Soufre Réduit le stock de minerais d'un royaume ennemi de 100 minerais par heure pendant 52 heures. Cath. Prim.



Magies - Eau


Spécialités :



Population, Bois, Nourriture


Races primaires :



Elfes des bois, Nobles, Atlantes


Races secondaires :



Barbares, Elfes noirs, Orques



Distorsion temporelle
Niveau Coût Effet (peut être lancé sur soi-même) Accès
1

2

3 324 Cire
108 Éther Réduit la production de nourriture, de bois, de minerais, de mana et les besoins en nourriture de la population d'un royaume de 50% pendant 24 heures. Temp. Prim.
4 405 Cire
135 Éther Réduit la production de nourriture, de bois, de minerais, de mana et les besoins en nourriture de la population d'un royaume de 75% pendant 24 heures. Cath. Sec.
5 486 Cire
162 Éther Réduit la production de nourriture, de bois, de minerais, de mana et les besoins en nourriture de la population d'un royaume de 100% pendant 24 heures. Cath. Prim.



Augmentation de la productivité
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 126 Mercure
Convoque 725 unités de population dans un royaume. Ch. Prim.
2

3 188 Mercure
Convoque 2900 unités de population dans un royaume. Temp. Prim.
4 360 Mercure
Convoque 4450 unités de population dans un royaume. Cath. Sec.
5 432 Mercure
Convoque 5800 unités de population dans un royaume. Cath. Prim.



Maladies
Niveau Coût Effet (peut affecter son propre royaume) Accès
1 90 Mercure
90 Soufre Décime 2% de la population d'un royaume. Ch. Prim.
2 135 Mercure
135 Soufre Décime 5% de la population d'un royaume. Temp. Sec.
3 162 Mercure
162 Soufre Décime 8% de la population d'un royaume. Temp. Prim.
4 203 Mercure
202 Soufre Décime 12% de la population d'un royaume. Cath. Sec.
5 243 Mercure
243 Soufre Décime 15% de la population d'un royaume. Cath. Prim.



Croissance phénoménale
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 252 Sel
126 Cire Augmente le stock de bois de 75 bois par heure pendant 24 heures. Ch. Prim.
2

3 504 Sel
252 Cire Augmente le stock de bois de 150 bois par heure pendant 48 heures. Temp. Prim.
4 630 Sel
315 Cire Augmente le stock de bois de 225 bois par heure pendant 48 heures. Cath. Sec.
5 756 Sel
378 Cire Augmente le stock de bois de 300 bois par heure pendant 48 heures. Cath. Prim.



Moisissures
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 90 Mercure
60 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 50 unités par heure pendant 26 heures. Ch. Prim.
2 135 Mercure
90 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 50 unités par heure pendant 52 heures. Temp. Sec.
3 162 Mercure
108 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 100 unités par heure pendant 52 heures. Temp. Prim.
4 203 Mercure
135 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 150 unités par heure pendant 52 heures. Cath. Sec.
5 243 Mercure
162 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 200 unités par heure pendant 52 heures. Cath. Prim.



Magies - Terre


Spécialités :



Bâtiments, Bois, Pierre


Races primaires :



Orques, Mort-Vivants, Nains


Races secondaires :



Elfes des bois, Gnomes, Gobelins



Antimagie
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1

2

3 252 Plomb
252 Cire Votre royaume ne peut plus être ciblé par des sorts ennemis pour les 36 prochaines heures. Temp. Prim.
4 315 Plomb
315 Cire Votre royaume ne peut plus être ciblé par des sorts ennemis pour les 48 prochaines heures. Cath. Sec.
5 378 Plomb
378 Cire Votre royaume ne peut plus être ciblé par des sorts ennemis pour les 48 prochaines heures. Annule les sorts déjà lancés contre vous. Cath. Prim.



Portail d'invocation
Niveau Coût Effet Accès
1 360 Plomb
Bâtit immédiatement un bâtiment au choix. Le coût en ressources du bâtiment doit être payé en entier. Ch. Prim.
2

3 720 Plomb
Bâtit immédiatement un bâtiment au choix. Le coût en ressources du bâtiment profite d'un rabais de 50%. Temp. Prim.
4 900 Plomb
Bâtit immédiatement un bâtiment au choix. Le coût en ressources du bâtiment profite d'un rabais de 75%. Cath. Sec.
5 1080 Plomb
Bâtit immédiatement et gratuitement un bâtiment au choix. Cath. Prim.



Tremblement de terre
Niveau Coût Effet Accès
1 108 Soufre
72 Éther Détruit 5 bâtiments, maisons ou fermes au hasard, par heure pendant 3 heures. Ch. Prim.
2 162 Soufre
108 Éther Détruit 5 bâtiments, maisons ou fermes au hasard, par heure pendant 3 heures. Détruit aussi, pendant la première heure, un bâtiment au hasard parmi les suivants : grenier, atelier de production de minerais, scierie ou chapelle. Temp. Sec.
3 216 Soufre
144 Éther Détruit 5 bâtiments, maisons ou fermes au hasard, par heure pendant 3 heures. Détruit l'hôtel de ville. Détruit aussi, pendant la première heure, un bâtiment au hasard parmi les suivants : grenier, atelier de production de minerais, scierie ou chapelle. Temp. Prim.
4 270 Soufre
180 Éther Détruit 5 bâtiments, maisons ou fermes au hasard, par heure pendant 3 heures. Détruit l'hôtel de ville. Détruit aussi, pendant la première heure, deux bâtiments au hasard parmi les suivants : grenier, atelier de production de minerais, scierie ou chapelle. Cath. Sec.
5 324 Soufre
216 Éther Détruit 5 bâtiments, maisons ou fermes au hasard, par heure pendant 6 heures. Détruit l'hôtel de ville. Détruit aussi, pendant la première heure, deux bâtiments au hasard parmi les suivants : grenier, atelier de production de minerais, scierie ou chapelle. Cath. Prim.



Alchimie
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 252 Sel
63 Soufre Augmente le stock de minerais de 25 minerais par heure pendant 24 heures. Ch. Prim.
2

3 504 Sel
126 Soufre Augmente le stock de minerais de 50 minerais par heure pendant 48 heures. Temp. Prim.
4 630 Sel
158 Soufre Augmente le stock de minerais de 75 minerais par heure pendant 48 heures. Cath. Sec.
5 756 Sel
189 Soufre Augmente le stock de minerais de 100 minerais par heure pendant 48 heures. Cath. Prim.



Désertification
Niveau Coût Effet (le bonus de race ne modifie pas cet effet) Accès
1 252 Sel
42 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 50 unités par heure pendant 26 heures. Ch. Prim.
2 378 Sel
63 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 50 unités par heure pendant 52 heures. Temp. Sec.
3 504 Sel
84 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 100 unités par heure pendant 52 heures. Temp. Prim.
4 630 Sel
105 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 150 unités par heure pendant 52 heures. Cath. Sec.
5 756 Sel
126 Éther Réduit le stock de nourriture d'un royaume ennemi de 200 unités par heure pendant 52 heures. Cath. Prim.

PS:Faites vos choix !
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Lordsupreme
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Lordsupreme


Nombre de messages : 73
Date d'inscription : 28/11/2006

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MessageSujet: Re: Nouveauté (magie)   Nouveauté (magie) Icon_minitimeSam 10 Fév - 19:48

Qui a un réel avantage?
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Kalzar
Admin
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Nombre de messages : 82
Age : 32
Localisation : Sur la banquise glacé de l'enfer... :D
Date d'inscription : 28/11/2006

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MessageSujet: Re: Nouveauté (magie)   Nouveauté (magie) Icon_minitimeDim 11 Fév - 9:37

Je dirais que chacun des sphères de magie à son point fort et, son point faible. Il suffit de bien balancer les sphères à l'intérieur de l'alliance et tout ira pour le mieux...
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Kalmah
Évêque
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Kalmah


Nombre de messages : 251
Age : 34
Localisation : Québec!!! Montréal
Date d'inscription : 07/12/2006

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MessageSujet: Re: Nouveauté (magie)   Nouveauté (magie) Icon_minitimeLun 12 Fév - 9:00

Il va faloir bien les utiliser pour que sa marche comme il faut Razz
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MessageSujet: Re: Nouveauté (magie)   Nouveauté (magie) Icon_minitime

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